jaja

final ganada por 

Cumpleaños feliiiiiiiiizzzz!!!!!

Muro y torres

Muralla: Aumenta la defensa de todas las unidades, excepto las unidades navales, contra todos los ataques. No puede ser totalmente demolida o destruida. (ayuntamiento nv.2)


Atalaya: Permite ver con anticipación el acercamiento de un ataque (Tiempo sin atalaya 1hora). Aumenta el valor defensivo de un número limitado de exploradores en un 100%. Si no hay suficientes exploradores en la ciudad, 2 guardias pueden ocupar cada puesto y conseguir la misma bonificación. Las Atalayas no cuentan en el numero máximo de edificios de una ciudad (ayuntamiento nv.2)


Torre de asalto: Aumenta el valor defensivo de un numero limitado de Soldados de asalto en un 100%. Si no hay suficientes Soldados de asalto en la ciudad, los Guardias pueden ocupar su lugar y conseguir la misma bonificación. Estas torres no cuentan en el numero máximo de edificios de una ciudad. (ayuntamiento nv.3)


Pozo trampa: neutralizan la fuerza de combate de un numero limitado de unidades de infantería enemigas. Los atacantes neutralizados no pueden producir daños a los defensores. Se verán afectados como máximo el 50% de los atacantes de infantería. Los pozos trampa no cuentan en el numero máximo de edificios de una ciudad. (ayuntamiento nv.5)


Torre de Guardián: Aumenta el valor defensivo de un numero limitado de Guardianes en un 100%. Si no hay suficientes Guardianes en la ciudad, los Guardias pueden ocupar su lugar y conseguir la misma bonificación. Estas torres no cuentan en el numero máximo de edificios de una ciudad. (ayuntamiento nv.6)

Barricada: neutralizan la fuerza de combate de un numero limitado de unidades de caballería enemigas. Los atacantes neutralizados no pueden producir daños a los defensores. Se verán afectados como máximo el 50% de los atacantes de caballería. Las barricadas no cuentan en el numero máximo de edificios de una ciudad. (ayuntamiento nv.7)


Torre templaria: Aumenta el valor defensivo de un numero limitado de Templarios en un 100%. Si no hay suficientes Templarios en la ciudad, los Guardias pueden ocupar su lugar y conseguir la misma bonificación. Estas torres no cuentan en el numero máximo de edificios de una ciudad. (ayuntamiento nv.8)


Trampa arcana: neutralizan la fuerza de combate de un numero limitado de unidades que utilicen magia enemigas. Los atacantes neutralizados no pueden producir daños a los defensores. Se verán afectados como máximo el 50% de los atacantes que utilicen magia. Las trampas arcanas no cuentan en el numero máximo de edificios de una ciudad. (ayuntamiento nv.8)


Torre de ballistas: Aumenta el valor defensivo de un numero limitado de Ballistas en un 100%. Si no hay suficientes Ballistas en la ciudad, los Guardias pueden ocupar su lugar y conseguir la misma bonificación. Estas torres no cuentan en el numero máximo de edificios de una ciudad. (ayuntamiento nv.8)


Trampa camuflada: neutralizan la fuerza de combate de un numero limitado de artilleria enemigas. Los atacantes neutralizados no pueden producir daños a los defensores. Se verán afectados como máximo el 50% de los atacantes artilleria. Las trampas camufladas no cuentan en el numero máximo de edificios de una ciudad. (ayuntamiento nv.10)

Edificios: Recaudación de impuestos

Casa de ciudad: Permite cobrar impuestos. Es posible aumentar los impuestos cobrados con mercados y puertos en los alrededores. (ayuntamiento nivel 5)


Mercado: Permite transportar recursos de una ciudad a otra y comerciar por tierra con otros jugadores. También aumenta los impuestos cobrados por las casas de ciudad conectadas. (ayuntamiento nivel 5)


Puerto: Permite transportar recursos de una ciudad a otra y te permite comerciar por mar. También aumenta los impuestos cobrados por las casas de ciudad conectadas. (ayuntamiento nivel 10)

Edificios: Ejército

Casa de guardias: Permite reclutar guardias, y si se aplican mejoras, aumenta la velocidad de reclutamiento. (ayuntamiento nivel 3)


Cuartel: Aumenta el tamaño máximo del ejercito de una ciudad. También aumenta la velocidad de reclutamiento de todas las escuelas de guerra, establos, torres lunares, templos de Trinsic, talleres y astilleros a su alrededor. (ayuntamiento nivel 4)


Escuela de guerra: Permite reclutar unidades de infantería y, si se aplican mejoras, aumenta la velocidad de reclutamiento colocando un cuartel junto a la escuela. (ayuntamiento nivel 4)


Establo: Permite reclutar unidades de caballería y, si se aplican mejoras, aumenta la velocidad de reclutamiento colocando un cuartel junto a el. (ayuntamiento nivel 6)

Castillo: Permite a un señor saquear y conquistar otras ciudades. Ten en cuenta que esto también permite que otros te saqueen y conquisten tus tierras. Aumenta el tamaño máximo del ejercito de una ciudad. (ayuntamiento nivel 8)


Templo de Trinsic: Permite reclutar unidades bendecidas y barones y, si se aplican mejoras, aumenta la velocidad de reclutamiento. También aumentarás la velocidad de reclutamiento colocando un cuartel junto a un templo. (ayuntamiento nivel 8).

Taller: Permite construir unidades de asedio y, si se aplican mejoras, aumenta la velocidad de construcción. También aumentarás la velocidad de reclutamiento colocando un cuartel junto a un taller. (ayuntamiento nivel 9)


Astillero: Permite reclutar unidades navales y, si se aplican mejoras, aumenta la velocidad de reclutamiento. Si colocas un cuartel a su alrededor aumenta la velocidad de reclutamiento. (ayuntamiento nivel 10)

Torre lunar: permite reclutar unidades de magia y, si se aplican mejoras, aumenta la velocidad de reclutamiento. También permite recursos purificadores para investigar, vitales para reclutar Barones. Si colocas un cuartel a su alrededor aumenta la velocidad de reclutamiento. (ayuntamiento nivel 7)



Edificios: Recursos

Cabaña de leñador: Produce madera. Bosques, casas de campo y aserraderos alrededor aumentan la productividad. (ayuntamiento nivel 1)

Cantera: Produce piedra. Las zonas con piedras, casas de campo y canteros cerca aumentan la productividad. (ayuntamiento nivel 2)

Granja: Produce alimento. Loa pastos, lagos, casas de campo y molinos a su alrededor aumentaran la productividad. (ayuntamiento nivel 3)

Mina de hierro: Produce hierro. Las zonas con hierro, casas de campo y fundiciones cercanas aumentan la productividad. (ayuntamiento nivel 4)

Aserradero: Aumenta la eficiencia de las cabañas de leñador a su alrededor y la capacidad de almacenamiento de madera de los almacenes a su alrededor. (ayuntamiento nivel 6)

Cantero: Aumenta la eficiencia de las canteras a su alrededor y la capacidad de almacenamiento de piedra de los almacenes a su alrededor. (ayuntamiento nivel 7)

Molino: Aumenta la eficiencia de las granjas a su alrededor y la capacidad de almacenamiento de alimento de los almacenes a su alrededor. (ayuntamiento nivel 8)

Fundición: Aumenta la eficiencia de las minas de hierro a su alrededor y la capacidad de almacenamiento de hierro de los almacenes a su alrededor. (ayuntamiento nivel 9)

Casa de campo: Aumenta la velocidad de construcción de todas las órdenes de construcción en una ciudad. También aumenta la productividad de los edificios de recursos que la rodean. (ayuntamiento nivel 1)

Almacén: Aumenta la capacidad de almacenamiento de todos los recursos. Puede mejorarse con aserraderos, canteros, molinos o fundiciones en los alrededores. (ayuntamiento nivel 1)

Guarida: Permite almacenar recursos (que en realidad no se utilizan en el edificio ni en la cola de reclutamiento) en lugar seguro, impidiendo que los encuentren o saqueen los exploradores. Su capacidad puede aumentar si se construye junto a un bosque. (ayuntamiento nivel 2)

Edificios: Ayuntamiento

Ayuntamiento: Proporciona almacenamiento básico y producción de madera. También determina el número máximo de edificios en una ciudad. Sólo se puede construir uno en cada ciudad. No puede ser totalmente demolido o destruido (a no ser destruido por la artillería y prevención de incendios del buque).