Edificios: Recursos

Cabaña de leñador: Produce madera. Bosques, casas de campo y aserraderos alrededor aumentan la productividad. (ayuntamiento nivel 1)

Cantera: Produce piedra. Las zonas con piedras, casas de campo y canteros cerca aumentan la productividad. (ayuntamiento nivel 2)

Granja: Produce alimento. Loa pastos, lagos, casas de campo y molinos a su alrededor aumentaran la productividad. (ayuntamiento nivel 3)

Mina de hierro: Produce hierro. Las zonas con hierro, casas de campo y fundiciones cercanas aumentan la productividad. (ayuntamiento nivel 4)

Aserradero: Aumenta la eficiencia de las cabañas de leñador a su alrededor y la capacidad de almacenamiento de madera de los almacenes a su alrededor. (ayuntamiento nivel 6)

Cantero: Aumenta la eficiencia de las canteras a su alrededor y la capacidad de almacenamiento de piedra de los almacenes a su alrededor. (ayuntamiento nivel 7)

Molino: Aumenta la eficiencia de las granjas a su alrededor y la capacidad de almacenamiento de alimento de los almacenes a su alrededor. (ayuntamiento nivel 8)

Fundición: Aumenta la eficiencia de las minas de hierro a su alrededor y la capacidad de almacenamiento de hierro de los almacenes a su alrededor. (ayuntamiento nivel 9)

Casa de campo: Aumenta la velocidad de construcción de todas las órdenes de construcción en una ciudad. También aumenta la productividad de los edificios de recursos que la rodean. (ayuntamiento nivel 1)

Almacén: Aumenta la capacidad de almacenamiento de todos los recursos. Puede mejorarse con aserraderos, canteros, molinos o fundiciones en los alrededores. (ayuntamiento nivel 1)

Guarida: Permite almacenar recursos (que en realidad no se utilizan en el edificio ni en la cola de reclutamiento) en lugar seguro, impidiendo que los encuentren o saqueen los exploradores. Su capacidad puede aumentar si se construye junto a un bosque. (ayuntamiento nivel 2)

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